
World of Goo es un juego "indie" (independiente) que combina elementos de construcción con rompecabezas y que destaca por su originalidad, tanto en concepto como en estilo gráfico, en el que es posible construir a base de una gotas llamadas "goo", todo tipo de impresionantes estructuras con las que resolver montones de ingeniosos puzles.
Está hecho enteramente por dos chicos que trabajaban para Electronic Arts y un buen día decidieron tomar las riendas de su propio estudio (2D Boy) para crear sus propios videojuegos.
En su desarrollo utilizaron un buen número de tecnologías de código abierto como Simple DirectMedia Layer, Open Dynamics Engine y TinyXML. Subversion y Mantis Bug Tracker se emplearon para el proceso de coordinación.
La mecánica del juego es simple: durante diferentes mundos, tendremos que llevar a nuestras "goos" hacia una tubería. En cada mundo se nos pedirá que consigamos llevar un número determinado de "goos", y si no lo conseguimos, tendremos que empezar de nuevo.

El juego es multiplataforma y a día de hoy están disponibles versiones del título para Nintendo Wii, Windows, Mac OS X y Linux.
Eso sí, pese a que se han utilizado tecnologías de código libre en su desarrollo, el videojuego NO es gratuito, así que para poder disfrutarlo habrá que tirar de la cartera para pagar los aproximadamente 20 euros que cuesta una copia original (eso siempre que no llevemos un parche en el ojo y nos lanzemos al abordaje de alguna web como Taringa, donde seguramente nos costará poco encontrar y descargar una copia del título para nuestra plataforma).
World of Goo para Linux en Taringa
Personalmente me ha parecido un juego terriblemente adictivo y con un planteamiento muy pero que muy original (y con una banda sonora de escándalo). Y además existen versiones nativas para Mac y Linux. Así da gusto.
Web del proyecto | 2D Boy
Análisis en Meristation | World of Goo
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